O impressionante jogo indie Kris agora tem uma bela continuação sobre amor e perda

Após a inicialização ChrisUm belo jogo que explora o luto, a equipe do Nomada Studios em Barcelona precisava de um longo hiato. Eles passaram meio ano evitando palavras como “unidade” ou “continuidade” e nem mesmo pensando no que viria a seguir. Eventualmente, o diretor Conrad Rosett, que se tornou pai na época, teve a ideia de uma experiência semelhante que apresenta um novo companheiro que permite aos jogadores se relacionarem e manterem outro personagem.

“Eu disse a ele, não tem problema, desde que não seja um animal de quatro patas, você pode fazer o que quiser”, diz o produtor principal Roger Mendoza, observando que animar animais com muitas patas “pode ser chato”. Mas o diretor conseguiu defender um jogo Neve Sobre uma jovem que embarca em uma jornada emocional com uma raposa mágica. “Acho que vale a pena”, concorda Mendoza.

Neve Lançamento em 15 de outubro (está chegando para PC, Switch, Xbox e PS5) e KrisÉ uma aventura 2D incrivelmente animada. Os jogadores assumem o papel de uma jovem que cuida de um filhote de raposa chamado Neva, tentando levá-lo para um lugar seguro em um mundo cheio de forças das trevas. Espírito longe. Leva apenas cinco horas para ser concluído, mas o jogo dura muito mais; Cada episódio é uma temporada diferente e você vê a raposa crescer com o tempo. No início, é um cachorrinho relativamente indefeso, mas eventualmente se tornará seu protetor.

Neve E Kris Eles têm muito em comum: curta duração, jogabilidade acessível, arte e animação incríveis e uma história contada inteiramente sem palavras. (Neve Há algumas dublagens, mas há muitas variações de como chamar o nome da heroína Neva. (Acho que gravamos 500 maneiras diferentes de dizer Neva”, brinca Mendoza.) Mas o novo jogo introduz dois recursos principais: não apenas um segundo personagem, mas também combate.

“Quando ela não está com você, você sente isso.”

Segundo Mendoza, este último foi inspirado no primeiro. “[The addition of Neva] A forma como a batalha aconteceu – achamos que era uma boa mecânica para reunir que agora tem um companheiro”, explica. No começo você tem que lutar para proteger a raposa, mas à medida que ela cresce e muda, isso muda conforme bem. “Agora é ela quem cuida de você”, diz ele. “Quando ela não está com você, você realmente sente isso”, diz Mendoza. A batalha parecia uma ótima maneira de unir tudo.

Isto apresentou vários desafios de design, especialmente em termos de acessibilidade. Um Kris‘ A maior força foi a facilidade de aprender e tocar; Também funcionou bem em telas sensíveis ao toque de smartphones. Mas isso significa uma camada de complexidade que vem de lutar e ser um parceiro Neve “Não tão acessível KrisSegundo Mendoza. “Isso é algo que sabíamos desde o início; No momento em que você adiciona mais restrições, fica mais difícil. Para dar conta disso, os desenvolvedores projetaram o jogo desde o início com um modo de história onde você não pode morrer em batalha. “É uma maneira de encontrar o equilíbrio certo”, diz ele.

O sucesso de Kris – Esportes Já vendeu mais de 3 milhões de cópias até o momento – deu ao estúdio a confiança necessária para seguir nessas direções ambiciosas, mas continuar a desenvolver seus pontos fortes. Segundo Mendoza, um dos principais aprendizados desse jogo foi que “você pode criar uma história forte sem palavras. Não sabíamos se funcionaria. Chris.” Neve Leva as coisas um passo adiante com um enredo simples que cobre vários tópicos ao mesmo tempo – não apenas a natureza evolutiva do relacionamento parental, mas também os temas evidentes da destruição ambiental. Novamente, a história é transmitida quase inteiramente por meio de arte, som e animação.

Outro aprendizado importante Kris Foi muito prático. Uma das principais razões pelas quais o desenvolvimento do jogo foi tão estressante e exigiu férias tão longas após o lançamento foi que a equipe era relativamente pequena. Na verdade, apenas dois programadores trabalharam Kris Em suma, forçando muitas noites e longas horas. Agora que muitos membros do Nomada são um pouco mais velhos e têm suas próprias famílias, o equilíbrio entre vida pessoal e profissional é uma prioridade maior. Portanto, uma das mudanças mais importantes entre Kris E Neve Uma pergunta aparentemente simples: “Contratamos mais programadores”.

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